s5的小龙改版以后,小龙这个战略资源不再是给队伍加大量经济了,而是因为增加属性变得更加重要了起来。
新的小龙属性——
屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为屠龙者。
巨龙的威能(1层):8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
如果那一边叠到五层小龙buff,每一次的平a或者技能都相当于顺便给对面套了点燃,而且之前的四层buff效果全部翻倍,那感觉,不要太酸爽!
所以小龙就成了很重要的战略目标,就连第一层的小龙,增加8%的攻击力和法强也是很实惠的。
比赛开始。
红色方omg阵容:
单——大树
打野——盲僧
中单——辛德拉
ad——金克斯
辅助——娜美
蓝色方we阵容:
单——纳尔
打野——努努
中单——发条
ad——小炮
辅助——婕拉
双方正常开局,没有选择换线,两边平安无事,双方打野也都专注在自家野区。
而gogoing的大树刚开局就打得很不舒服,因为对面纳尔太贱了!
凭借手长的优势越过兵线来点大树,而theshy细节的走位,连远程兵都打不到他!远程兵的攻击距离并不长,theshy完美地利用了远程兵的攻击距离,在观众的眼中,三个远程兵如同两个憨憨,每次转头想攻击纳尔,又被纳尔走出了攻击距离,所以只能在原地摇头。
一下都a不到纳尔身!
导播给到镜头以后,解说都惊讶了!
“这是什么?这个人太恐怖了吧,连远程兵都要秀!”
“这样把大树赶出经验区,大树吃不到三个近战兵的经验了啊!”
在这个时代,从没有人有这样的想法!
没有错,不是做不到,是想不到!
就像盲僧的回旋踢,大招是击退,然后插眼w到对面身后,把对面踢回来,这操作很难吗?
并不是,但是在insec使出这一招前大家都没见过,因为想不到。
这个时代大家对于操作的理解还没有到这么一个层次,就像你现在再看当年赛场的精彩集锦,会觉得也就那样,放到现在没多秀,也许一个白银黄金玩家都能做到。
那是因为一个游戏存在的越久,它的玩家整体技术必然会一起提升,更别说职业赛场了。
theshy不由笑道:“年哥说的没错。”
是的,这样的做法是夏年教给the
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