那样拉上梯子跟外界相连。
备注:矿山里面是个小迷宫,自己戴上绳子和记号笔,别迷路了。
备注二:这里虽然废弃了(根据原身记忆是矿难),但不排除末世有人打这里注意,建好避难所就把来路搞塌掉,光留下那个隐蔽出口。
备注三,要是有人先登一步,自己可以试着合作,但优先级降低,不能作为主家。
第三,海滨洞穴也可以考虑,不一定坚持原作中的狩猎大赛洞穴,只要够坚固够隐蔽就有改装的潜力。
备注:一定要检查洞穴牢固程度,漏水、垮塌是大忌。
备注二:隐蔽性要高,必要时可以封死洞口另开出口,毕竟谁也不知道螃蟹啥时变异的,我可不想被螃蟹堵家门。
以上三条持续时间应不超过半年,如果到时候都没有进展,全体优先度降低,提高微型避难所计划的优先度。
微型避难所,参考游戏任务中治安官家的紧急安全地洞的大小,设立单人隐蔽房间或地堡,至少可以维持三个月以上隐居生活。
设立地点:
方案一,五金店后院仓库的地下。
这里的优势是有仓库做掩护,里面施工没人会多注意,而且这里明显是垃圾堆,至少末世开始的几年人们还没开始捡垃圾,至少几年内是安全的。
劣势也很明显,五金店附近地址结构不算坚固,施工的时候应该小心。
方案二,猎手小屋(后来成为种植园小屋的那间)。
这里的优势是够隐蔽,还有一口井,自己可以请大叔帮忙在井边上建立一间小屋,作为一个杂物间,然后以杂物间做掩护,下挖地下室,水源可以打斜井联通已有井璧。
缺点是小心地下水位,交通不便后期倒腾物资困难。
其他合适地点可以参考以上几个方案。
避难所内部结构与布局设置:
出口如果有能力的话设立两个,其中一个是紧急出口,出口完全隐蔽,可联通在休息室或休息室外间,便于随时撤离。主入口半隐蔽,联通客厅,两个入口不设置在同一屋。
房间成线性布局,每一件都可以单独隔断,所有门可以从屋内锁死,在于大门成垂直的墙面上设隐蔽火力点,若有可能,装套隐蔽监控,谨防意外。
屋内至少三间,最外是客厅兼火力阵地,主要武器在这,第二间为生活屋,食物书籍和电器大半在这,里间是卧室,一定要舒适,但什么物资都要有。
至于储藏室,暂时没必要,多一间屋子意味多一笔钱,意味着物资会减少一部分,大不了像游戏中那样架子+箱子组合,架子大不了造的结实点大点,够用就行。
对了,发电机也要备上台,如果可以备两台,一台备用,这样照明、冰箱、风扇和工作台的能源供应就可以解决了。从这几天观察看,这个世界微型蘑菇技术领先前世三条
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