奈良鹿鸣也知道这些孩子多多少少会有debuff存在,因此奈良鹿鸣指导的标准也很简单。
那就是只要debuff不出现,就不算过分,而且在木叶忍者学校,学生们完全不用担心实战后伤势的后续影响,战牛饮料多得是,随便喝。
而且现在学校里面还特供了升级版的战牛能量版饮料,如果说常规的战牛只能恢复身体,从而被动式的恢复体内些许查克拉。
毕竟查克拉是身体能量和精神能量混合产生的,只要身体,或者说生命力恢复,都会带动着查克拉的恢复,不过效果并不算特别好。
但是能量版就不一样了,因为能量版添加的是腐败药水,而不是复用型药水,因此不仅能被动式恢复查克拉,还能主动恢复查克拉,效果特别好。
不过这些学生都是对战结束后饮用,因此还没发现饮用战牛能量版之后对战,能提高攻击力或增加忍术伤害的特性。
之所以奈良鹿鸣不用每天苦哈哈的薅系统羊毛,也能保证药剂的供应,原因很简单,那就是产量问题已经解决了,不过解决的方式让大蛇丸很受挫就是了。
如今的奈良鹿鸣,可不是之前那个只能靠装备栏,一瓶瓶刷药水的thebug了,如今有了本钱的他,直接具现了不少复用型药水和腐败药水。
具现出来之后,这些药水自适应变成了“复用型药水生产机”与“腐败药水生产机”,算是印证了奈良鹿鸣之前的一个猜想。
那就是为什么药水和其他装备不同,能够直接取出来给别人喝?
原因很简单,那就是装备栏中的复用型药水或者腐败药水,最核心的并不是药水本身,而是那个充能的机制。
而具现出来的复用型药水生产机与腐败药水生产机,正是有这个充能的机制。
不过想要大规模的建厂生产,却没有这么简单就完成。因为这个机制有一个开启条件,那就是和以往一样需要处于战斗模式,或者每天刷新。
如果采取每天刷新的方式,那么一个复用型药水生产机一天顶多两瓶,腐败药水三瓶,这样的效率太低,和投入的成本完全不成正比。
如果需要快速生产,那么就只能处于奈良鹿鸣可控的战斗模式的范围之内,这个范围取决于奈良鹿鸣进入战斗模式后的感知能力。
奈良鹿鸣又不是什么感知型忍者,感知范围没有波风水门这种学会了仙人模式的忍者,或者其他拥有感知类秘术的忍者那么大。
因此就需要借助一样物品,那就是眼位,只要奈良鹿鸣进入战斗模式,那么系统就会判定眼位内检测的范围,也属于有效的战斗范围。
也就是说,只需要奈良鹿鸣处于战斗模式,并且在放置生产机的地方,放置一枚控制守卫,那么每个药水生产机,就会以每分钟一瓶的速
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