“塔点”的地图信息交给了卫铿。只有洛素娜例外,她问道:“这,这只是你只是看了一眼,如何确定敌人不在这里部署防御?这些资料还是太少了。”
卫铿悠然的说道:“现在需要赌一把。”卫铿抛出硬币然后陡然捏住,“生死有命富贵在天”。
卫铿说这句话的时候颇为光棍。这非常不符合自己原本“三成胜算”性格。——卧底与这场游戏中,卫铿一定程度上违背了自己“老实本分”的天性
刁民:这个游戏任务,玩家个人把握不了胜算,只有摆烂,依托游戏的命运机制。
此时卫铿算得很精明,自己就这么按照系统这种“布置任务”的意图去看,一旦出现在阻力,就申请领导,哦,让命运来帮助自己。
这也就是,当代穿越系统中“领导”不来前线,如果真了解情况一定要质问刁民:你这样玩游戏,有意思吗?
此时卫铿不仅仅揣摩到己方“偷塔”的任务,还揣摩到系统给对面天灾派系的任务,而现在天灾英雄没有这么做,故天灾英雄们此时不占据气运。
系统给天灾的任务就是,快点打一波团战。别在这耗着装逼。——正如同二十一世纪人玩即时战略游戏,造兵是为了平推,得趁优势的时候,抱团在一起突破。
可是地狱领主,主宰等天灾系列神之基因觉醒者们,现在顺风在浪,各行其是。
卫铿:这就是天灾方面各个英雄现在就没有很好领会“上意”,地狱领主有些中二,而主宰(斧王)过于显摆自己战斗力,与队友不和。
玄色同盟游戏系统标准,已经被卫铿摸透了:虽然每一个执念者都有自己的灵活度,但是实际上只有按照系统的潜意思去做,才会被运气加持。
刁民:这就仿佛古工业时代的单位,每个人自由发言,仿佛是有民主决策能力,但实际上,只有揣摩一把手们的意思,你的建议才会被采纳。在决定“输赢”的时候,必须坚决地服从领导传达的精神。啧啧,也就是,得永远按照系统的意思来做,才能获得胜率。
此时卫铿就像如同历史上标准的奸佞小人,走那终南捷径!
典故:唐代卢藏在判断到了当时唐朝中央决心启用“钟南山的隐士”,就故意跑到那当隐士,进而取得官位!——因为领导当时心中可以做官的“设定”有‘隐士’这个标准。但是当刁民们如此契合“设计者”们的设定,就让上位者每次“兴起的不拘一格”变得非常无趣。
世上,忠奸本就难辨,坑中灌水撒上草,安能识我非坦途?…
这些游戏的执念,是玄色同盟试图用来铸造刀刃,去破坏敌区域(星海田园派在维度区域)的节点。
玄色同盟这些游戏系统通过布置任务,是规划出每个人最佳的成长路线,也就是方便系统数字化判定
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