过传送阵可以传送到另一个世界(副本)中执行任务,任务胜利则可以回归,玩家角色死亡则可以选择原地复活和回神国复活,毕竟有神灵嘛,复活成为一件相对简单的事情。
对《神谕》非常感兴趣,杨旭在《神谕》策划书中增加不少《地下城与勇士》中的东西,感觉不需要杨旭去说,只看到《神谕》策划书更多的批示文字,第二开发部就会将《神谕》作为第一选择。
杨旭对《神谕》感兴趣,对第六开发部递交的《诸侯争霸》也比较感兴趣。
《诸侯争霸》是一款策略游戏,背景是春秋战国,玩家扮演一方诸侯,通过建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,可以与其他诸侯合纵连横,最终目标是成为九州霸主。
现实世界中春秋战国、三国背景的即时战略游戏,主要是几个玩家之间的对抗,就算是《三国风云》系列的网游,预计也是和《红色警戒》、《星际争霸》一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。
而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。
所以《诸侯争霸》是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。
在第六开发部的设定中,《诸侯争霸》的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。
第六开发部对《诸侯争霸》的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。
《诸侯争霸》中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让《诸侯争霸》出现一个相对公平的环境,《诸侯争霸》竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。
“时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日任务、做活动、战斗、采集等行为时获得一定的“时间加速”道具。
并且“时间加速”道具是可以自由交易的,各种资源也是可以通过攻打城池的方式进行交易,这样子金钱玩家可以通过花费一定金钱购买“时间加速”道具和资源,享受更好的游戏体验。
玩家工作室或多或少也是要有一些的,他们打出各种资源、道具,然后卖给其他玩家,给其他玩家提供一些方便,反正星火游戏不会赚这个钱,一旦有了第一次,以后星火游戏就会对氪金游戏习以为常。
在杨旭眼中,氪金游戏绝对是游戏行业的一大害。
【《神谕》是不是有种无限流的感觉,《诸侯争霸》原本是三国背景,大家对三国背景有些厌恶了,所以改为春秋战国】
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