组,招人做产品,推广新IP,然后推给粉丝,岂不是赚钱速度能增加几倍?”
“奈特码宝为什么不这么做呢?你们的公司更大,人力资源更充沛,而且也有钱,能同时多开很多项目吧?”
“但我们不是保证必成的啊。研发总是有成本的,还要宣发,都是钱,做了产品不能回本不就挂了?”
这个问题刘璐早就想过,“袁总说了一下巴人娱乐的套路玩法,我惊为天人。什么流量池、黑天鹅等等,还有一些新颖的概念,啊对了,认知升级!总之都是我没听过的,但是感觉很厉害!感觉你们做手游是必成的,那为什么不敞开了做?”
楚垣夕面色古怪的看着袁苜,袁苜得意的抬了抬头,意思是:我说的怎么样?
这把楚垣夕气得够呛,心说您学点好行吗?关键是您学这个学不到精髓啊!
不过这个问题其实很容易回答:“今年以来智能手机出货量已经停止增长了,那么依托设备而存在的手游肯定也要进入存量市场。但是新游戏还是不断的上,这意味着什么?意味着以量取胜是肯定不行的,抬高研发和发行成本,但是都是存量竞争,效率极低。
而且对巴人娱乐来说这个问题更显著。我们是吃粉丝经济的,流量池有天花板。一款游戏是否赚钱,制作能力决定其口碑,而发行环境决定其高度。巴人的发行环境,一个爆款的IP+游戏就占差不多了,看财报会很漂亮,但是同时上两款,假设品质相同,那么总收入据我测算大概是1+1=的水平,因为我们发行资源就那么多。
所以巴人娱乐需要做的是出圈,扩大一个IP的影响力。前期靠自媒体建立流量池,把IP培育起来,等到IP足够强壮了就出山,用IP做武器再去抢新的粉丝扩大流量池,形成正向循环。”
“哇,厉害厉害。”刘璐带头鼓掌,“我算知道为什么奈特码宝和卡靠聊天都想收购你们了,他们看到这个池子今后还可以再扩张!”
“谬赞谬赞。”楚垣夕问:“我创业以来见过好多人,但是你是特殊的一个。你的心态特别放松,没有任何焦虑,这是怎么做到的啊?”
刘璐眼珠一亮:“这叫心态好。我现在想创业,叫做‘竭尽全力,不必成功’。我要是总想着成功那肯定焦虑,无欲无求随心所欲,有什么可焦虑的?年龄大了,又是女的,生了宝宝之后就看开点呗。”
楚垣夕心说这跟蔡全一比简直俩极端?不过人力资源这个岗位即使在初创公司里也没有太大的加班压力倒是真的。
为什么人资可以不加班?因为做一个项目,不能随便招人,但是人力资源线上可以按照工作量招聘HR职员。楚垣夕找人资精英搭班不是为了让她后期干重体力劳动,而是为了顶层结构的设
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